为了能再现像素风的荣光 《铃兰之剑》能有多努力?
在电子游戏刚刚诞生的那个年代,由于技术硬件等卡脖子,呈现在屏幕上的只能是一个又一个的像素点。
随着时间的流逝,硬件水平逐渐提升,游戏引擎不断迭代,游戏中的单位像素密度逐渐增大,一幅幅更加真实的画面,构筑出了五彩斑斓的游戏世界。但对于不少从“混沌”阶段玩着游戏长大的“过来人”,像素风有着天然的亲和力,他更像是一种活在记忆里的精神图腾,是诸多玩家踏入游戏世界的启蒙导师。
图注:或许再过10年20年依然有人会记的这些游戏
时至今日,依然有大批像素风游戏活跃在游戏圈内。一来,像素风游戏的制作成本相对较小,更适合小公司试错,再者这种自带亲和力的风格,更容易被玩家们接受。也正是因为画面成本降低,开发者有更多时间打磨玩法内容,近些年才诞生了一个又一个的爆款。
《潜水员戴夫》《吸血鬼幸存者》《死亡细胞》《霓虹深渊》,无论是国内还是国外,像素风游戏前进的车轮从未停止过。如今,相比于那些打着无缝大世界、3D精致建模的套路化游戏,小而精的像素风游戏反而越来越受欢迎。
当然,像素风能历经多年不倒,主要也是除了其本身在成本方面的天然优势以外,还有一批又一批的制作人,在尝试像素风格的更多可能。
《我的世界》将像素作为基底,用3D重新构筑,开创了像素风新世界的大门。
《泰拉瑞亚》和《传说之下》等游戏,则证实了哪怕不足1G的“小体量”游戏,也可以包罗万象,内容充实。
《八方旅人》让复古的像素点阵与3DCG巧妙结合,创造出了让人眼前一亮的“HD-2D”画风。
甚至还诞生了像开罗游戏这种钟情于像素,多年雷打不动只制作像素游戏的公司。
在当今这个快餐当道的时代,像素风在很多新生代玩家的眼里,更像是“前朝遗老”。但依然有人坚持探索像素风的更多可能,创作出不少别具一格的像素风新作,《铃兰之剑:为这和平的世界》(以下简称《铃兰之剑》)就是其中之一。
和为了节约成本不得不选择像素风的作者不同,《铃兰之剑》采用了3D引擎来制作2D效果。这并非是什么炫技或者开历史倒车,游戏制作组在摸索一套全新的表现形式——在保留像素风本味的同时,让游戏的动效、光影等更符合当前时代,满足更多玩家的审美。
每一条试图走出来的路,都相当不容易,《铃兰之剑》也是如此。由于引擎采用了3D,且实现效果要为2D,一些玩家看到的画面,和设计者眼中的画面会完全不同。甚至有时为了实现特定的效果,还要采用“障眼法”等操作,这大大增加了开发的难度与成本。
游戏采用的帧动画,实则成本比骨骼动画还要高
如果以当前游戏市场的现状作为衡量标准,这种3D做2D的操作,有些匪夷所思。且不说潜在的风险,单单是成本,就大概率让其成为一件费力不讨好的事。但《铃兰之剑》义无反顾,如果你看过了游戏近日放出的PV,或许就能了解其塑造“新时代像素风”背后的意义。
整个PV除了介绍游戏剧情之外,还充分展示了角色立绘,战斗环节,技能演出动画以及2D模式下的剧情动画。从中我们不难看出,新时代像素风的不同之处。以战斗为例,三头身的人物造型相当立体,整个像素构成的形象也没有古早时期的粗粝,变得相当细腻。虽然还是一眼像素风,但整体带来的观感,却精致了许多。
其次,华丽的技能演出动画相当抓人眼球,尤其是全屏特写的招式动画,更是将像素风的魅力发挥的淋漓尽致。跳斩,跃击,突进,蓄力,演示中的每一个动作,都给出生动且流畅的展示。从这些PV的细枝末节处,我们不难看出制作组付出的努力。整个PV处处透露着像素风最纯粹的味道,同时又兼具新时代游戏该有的美术水平。
天然的亲切感,大量的留白空间,3D引擎带来的优质光影与动效,《铃兰之剑》在传统像素风游戏的基础上添砖加瓦,打造出了一份与众不同的像素质感。
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